digi- ja pelitaiteen linja
Opiskele digitaalista taidetta, 3D-mallinnusta ja pelisuunnittelua Limingan taidekoulussa – kehitä luovuutta ja tulevaisuuden taitoja.

Tule opiskelemaan taidelinjalle, jossa piirros herää eloon, 3D-mallit rakentuvat käsissäsi ja oma pelimaailma syntyy ideastasi! Digi- ja pelitaiteen linja yhdistää taiteellisen ilmaisun ja digitaaliset työkalut käytännönläheisellä ja inspiroivalla tavalla.
“Opin digitaalisen taiteen eri muotoja monipuolisesti ja innostuin vektorigrafiikasta!” - Opiskelija, 2025
Opit tekemään taidetta, graafista suunnittelua, animaatioita ja peligrafiikkaa, joita oikeasti käytetään tämän päivän peleissä, animaatioissa ja digitaalisessa mediassa. Olit sitten aloittelija tai jo kokeneempi tekijä, saat tukea kehittyäksesi omalla tasollasi.
Mitä digi- ja pelitaiteen linjalla opitaan?
Digi- ja pelitaiteen linjalla syvennytään digitaalisen visuaalisen kulttuurin ja monenlaisen digitaalisen tekemisen perusteisiin. Lukuvuoden aikana käyt läpi koko prosessin ensimmäisistä ideoista ja luonnoksista valmiiksi 2D- ja 3D-grafiikoiksi, pelihahmoiksi ja animaatioiksi.
Opetus mukautuu opiskelijoiden aiemman tason mukaan, joten voit tulla linjalle vasta-alkajana tai jo pidemmälle ehtineenä tekijänä. Linjalla opit muun muassa:
✅ Digimaalauksen ja kuvankäsittelyn perusteet
✅ 2D-kuvitusta ja hahmosuunnittelua (Concept Art)
✅ 3D-mallinnusta ja teksturointia Blender-ohjelmalla
✅ Animaatiota ja visuaalista tarinankerrontaa (frame-by-frame, rigging, liike)
✅ Pelimoottorien käyttöä ja pelisuunnittelun perusteita taiteilijan näkökulmasta
✅ Visuaalisen suunnittelun ja pelitaiteen projektityöskentelyä

Kevään ryhmäprojekti – oma peli tai animaatio
Keväällä pääset toteuttamaan koko lukuvuoden huipentavan ryhmätyön. Tuloksena voi syntyä esimerkiksi tunnelmallinen pieni peli, vuorovaikutteinen tarina tai visuaalisesti näyttävä animaatio, joka jää katsojan mieleen.
“Hauskinta oli luoda ja testata omaa peliä Unityllä.” — Leo, 2025
Katso kurssisuunnitelma pdf-tiedostona syyslukukauden 2026 ensimmäisen periodin osalta.

Opiskelu ja välineet: Käytännönläheistä oppimista nykyaikaisilla laitteilla
Opiskelu on pääosin käytännön tekemistä, kokeilua ja henkilökohtaista ohjausta. Koululta löytyvät tarvittavat tietokoneet, piirtonäytöt ja alan nykyaikaiset ohjelmistot, joten et tarvitse omia kalliita erikoislaitteita opintojen aloittamiseen. Omia laitteita voi toki halutessaan tuoda mukaan.
Opetuksesta vastaa alan ammattilainen, ja opiskeluympäristö on kannustava: täällä on tilaa niin järjestelmälliselle taitojen kartuttamiselle kuin luovalle kokeilulle ja rentoudelle.
Käytössä on erilaisia ohjelmistoja kuten:
✅ Adoben ohjelmistot kuten Photoshop, InDesign, Illustrator ja After Effects (kuvankäsittely, 2D-taide ja animaatio)
✅ Krita, OpenToonz ja Inkscape
✅ Unity, Unreal Engine (pelitaide ja interaktiivisuus)
✅ Davinci Resolve (videoeditointi)
✅ Blender (3D-grafiikka)

Mihin jatko-opintoihin tai työelämään linjalta voi hakea?
Digi- ja pelitaiteen linja antaa vahvan pohjan jatko-opinnoille ja tulevaisuuden työelämälle taide‑, peli- tai media-alalla. Linjan aikana koostettava portfolio on avainasemassa, kun haet esimerkiksi:
- Ammattikorkeakoulujen ja yliopistojen pelialan, muotoilun tai animaation koulutusohjelmiin (esim. peligrafiikka, 3D-visualisointi, graafinen suunnittelu).
- Toisen asteen ammatillisiin perustutkintoihin.
- Itsenäiseksi digitaaliseksi taiteilijaksi tai pelikehittäjäksi.
Digitaalisen visuaalisen sisällön osaajille on jatkuva kysyntä – niin Suomessa kuin kansainvälisesti.
“Ohjelmien käytön oppi tosi hyvin. Osaan nyt käyttää digitaalisia työkaluja taiteessa entistä paremmin, ja ymmärrän myös, mihin käyttötarkoituksiin eri ohjelmat soveltuvat parhaiten.” — Sami, 2025

Linjan pääopettaja: Janne Isokääntä
medianomi (AMK), graafinen suunnittelija & animaattori
Moro! Olen Janne, digi- ja pelitaiteen linjan pääopettaja. Minulle on tärkeää, että opiskelijat saavat täällä käytännönläheiset, nykyaikaiset taidot sekä tukea oman tekemisen- ja visuaalisen tyylinsä löytämiseen – unohtamatta tietenkään luovaa kokeilua ja rentoa hauskanpitoa. Tavoitteenasi voi olla jatko-opinnot, peliala tai yksinkertaisesti piirtelystä nauttiminen ja oman ilmaisun syventäminen. Lämpimästi tervetuloa linjalle!

Kiinnostuitko? Hae mukaan ja vie luovuutesi uudelle tasolle!

Hae digi- ja pelitaiteen linjalle
– Näin haet opiskelijaksi
Limingan taidekoulu ei ole mukana valtakunnallisessa yhteishaussa. Opiskelijaksi ilmoittaudutaan koulun omalla hakulomakkeella. Ensimmäisen vuoden opiskelijoita ei karsita, vaan heidät kutsutaan hakemusten saapumisjärjestyksessä. Perusoppijakson vapaita oppilaspaikkoja voi tiedustella myös kesken lukukauden. Opiskelijapaikan vapautuessa voidaan tilalle ottaa uusi opiskelija myös lukuvuoden aikana. Vapaassa sivistystyössä opetuksen käynnistyminen edellyttää, että ryhmään saadaan riittävä määrä opiskelijoita. Opiskelijan tulee olla oppivelvollisuutensa suorittanut, yläikärajaa ei ole.
Digi- ja pelitaiteen linja aloitti ensimmäisen kerran opetuksensa syyslukukaudella 2024. Lisätiedot lukukaudesta, opiskeluista ja asumisesta löydät koulun nettisivuilta.
Lukuvuosi 10.8.2026–20.5.2027.
Syyslukukausi 10.8.2026–18.12.2026 (syysloma vko 43)
Kevätlukukausi 4.1.2027–20.5.2027 (talviloma vko 10)

